1. El taxi-derivada

 1. El taxi-derivada

Cobran $20 de base** + **$8 por km.

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f(x) = 20 + 8x
  • f(1) = 28 → 1 km cuesta $28

  • f(5) = 60 → 5 km cuestan $60

  • f(10) = 100 → 10 km cuestan $100

👉 El precio depende de los km.


📱 2. Plan de celular

$200 fijos** + **$15 por GB extra.

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f(x) = 200 + 15x
  • f(0) = 200

  • f(3) = 245

  • f(10) = 350

👉 El recibo depende de los GB extra.


🚰 3. Llenar una cubeta

Ya tiene 5 litros y entra 2 litros por minuto.

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f(t) = 5 + 2t
  • f(0) = 5 L

  • f(10) = 25 L

  • f(30) = 65 L

👉 El agua depende del tiempo.


🍕 4. Comprar pizzas

Cada pizza cuesta $120.

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f(n) = 120n
  • f(1) = 120

  • f(3) = 360

  • f(5) = 600

👉 El total depende de cuántas pizzas compres.


💵 5. Cambio de dólares a pesos

El dólar está a $17.50.

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f(d) = 17.50d
  • f(10) = 175

  • f(50) = 875

  • f(100) = 1750

👉 Los pesos dependen de los dólares.


🧊 6. Derretimiento del hielo

Un hielo de 500 g pierde 10 g por minuto.

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f(t) = 500 − 10t
  • f(0) = 500 g

  • f(20) = 300 g

  • f(50) = 0 g

👉 El peso depende del tiempo.


🚗 7. Distancia recorrida

Un carro va a 80 km/h.

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f(t) = 80t
  • f(1) = 80 km

  • f(3) = 240 km

  • f(5) = 400 km

👉 La distancia depende del tiempo.


🌡️ 8. Temperatura en una ciudad

A las 6 am hay 15 °C y sube 2 °C por hora.

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f(h) = 15 + 2h
  • f(0) = 15 °C

  • f(3) = 21 °C

  • f(6) = 27 °C

👉 La temperatura depende de la hora.


🎮 9. Monedas en un videojuego

Ganas 50 monedas por nivel.

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f(n) = 50n
  • f(1) = 50

  • f(4) = 200

  • f(10) = 500

👉 Las monedas dependen del nivel.


📚 10. Páginas leídas

Lees 20 páginas por día y ya llevas 30.

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f(d) = 30 + 20d
  • f(0) = 30

  • f(2) = 70

  • f(5) = 130

👉 Las páginas dependen de los días.


🧠 Lo que tienen en común

Todas son funciones porque:

  1. Hay una entrada (x, t, n, d…) que puede cambiar.

  2. Hay una salida que depende de esa entrada.

  3. A cada entrada le toca una sola salida.

  4. Se pueden graficar como una recta o curva.


🎯 Notación clave

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f(x) = ...
  • f → nombre de la función (puede ser g, h, etc.)

  • (x) → la variable de entrada

  • = ... → la regla que aplica

Ejemplo: f(x) = 20 + 8x significa: "toma x, multiplícalo por 8 y súmale 20".

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